Vendetta Online
Priestor na báze MMO Vendetta Online vyrovnáva on-line systému obchodovania s napäté lode na loď = boji.
- Kompatibilný s Oculus Rift a Gear VR slúchadlá
- Pravidelné aktualizácie z produkčného tímu a oficiálne schválené hráči
- Škubnutí hrateľnosť ponúka novú alternatívu k nudu tradičnej MMO boji
- Hlboké možnosti prispôsobenia na stavbu lodí
- herné možnosti pre oba súboje a remeselné orientovaných hráčov
- strmou krivkou učenia na bojové systémy
- Nedostatok odrody misie štruktúrach
- Nevýrazný a starnutie grafika
Vendetta Online ponúka osviežujúci alternatívu k roleplaying mechaniky a vysokých nastaveniach fantázie, ktoré tak silno dominujú masívne multiplayer online herný priestor. Namiesto ťahanie z týchto štandardných motívov, Vendetta Online dostane svoju inšpiráciu z kombinácie tvrdej sci-fi a operu priestoru vytvoriť simuláciu života sa medzi hviezdami. Kým Vendetta Online neuplatňuje RPG progresie systémy pre veľa z jeho dlhodobej hry, to sa odlišuje v okamihu, keď pre jeho hry založené trhanie. MMO sú často menej arkádovej záležitosti a ďalšie cvičenia v trpezlivosti a umiestnení, so schopnosťou riadiť ochladzovanie časovača oveľa dôležitejšie ako presnosť a mierenie. Vendetta namiesto toho vychádza z tradičných vesmírnych lodí vojen, aby vymedzila svoj bojový systém. Hra môže byť nepríjemný na prvý pohľad, pretože to vyžaduje hráči vždy byť vedomí svojej situácie nielen horizontálne, ale vertikálne priestor, ale finesse boja sa môže rýchlo stať návyková záležitosť. Odstreľovacie a backflips stať kľúčovým aspektom hry a relatívna slabosť zamknutie na rakety znamená, že hráči si vyžadujú vyšší stupeň presnosti v ich hranie, než sa vyžadujú v ešte tradičné off-line letových simulátorov. MMO tradične žijú a umierajú na svojich postupových systémov. Najlepší spôsob, ako vybudovať dlhodobé investície do trvalo online hre je vytvorenie spätnej väzby, ktorý zaisťuje štatisticky a kreatívne zaujímavé možnosti sú vždy tesne mimo dosahu hráčov. Vendetta Online nasleduje podobný model, ale nedostatok tradičných pretekov a tried poskytuje hráčom ešte väčšiu kontrolu nad ich zaťaženie outs. Kým lode spadajú do celého radu rôznych modelov, väčšina z nich umožňujú mimoriadne hlbokú množstvo opatrení založených na výzbroj a vybavenie, ktoré rozhodnú vybaviť svoju loď. Combat úvahy ako manévrovateľnosť a palebnú silu je potrebné byť v rovnováhe s praktickými potrebami, ako nákladovom priestore a rýchlosti letu. Pritom hra zachováva si systém odmeňovania rizík vs. ak hodnota vašich potrieb tratiach, ktoré majú byť vyvážený proti svojej obrane. Výmena tradičné vyrovnanie môžete nájsť v hrách ako je World of Warcraft je licencie systému. Päť licencie sú viazané na základných zložiek zručnosti v hre (súboja, ľahké výzbroje, ťažkých zbraní, ťažba a obchodovanie) a rastú jednotlivo, ako ste sa zapojili do týchto úloh. To znamená, že prístup k novej a zaujímavé úlohy a poslanie sa priamo zapisujú do svojich osobných záujmov. Rast na ceste týchto konkrétnych licencií odomkne ďalšie zariadenia v obchodoch rovnako. Komponent aliancia je tiež kľúčovým aspektom hry, viazanie na ako hráč vs akcie a hráč vs. obsah prehrávača. Tri hlavné frakcie a veľké množstvo menších frakcií sú k dispozícii, a ktoré určujú, kde začať svoju hru a aké úlohy máte prístup. Ako sa správate v hre môže negatívne alebo pozitívne ovplyvniť svoje postavenie v hre, a tak vám cieľ alebo spojenec s ostatnými hráčmi na svete.